Armement et chargement de l'arme :

L'arbalètrier devra positionner son pied sur la ligne de tir pour armer son arbalète.

Saisir la corde entre le pouce et l'index de chaque côtés du rail.

  1. Après avoir mis le pied sur l'étrier, monter la corde jusqu'en butée haute,
  2. Ne pas oublier de se servir des côtés du rail comme guide jusqu'en haut,
  3. En butée haute, un premier " clic "se fait entendre (armement de la queue de détente),
  4. Par mesure de sécurité, accompagner la corde en la poussant vers le bas " 2eme clic "
  5. Le levier de sécurité doit être enclenché.

La flèche doit etre mise en place avec l'arme dirigée vers le sol à 45° immédiatemment devant la ligne de tir et en direction de la cible allouée au tireur.

  1. Mettre en place la flèche sur le rail, plume coq (appelation de la plume de couleur différente des deux autres) dans la fente,
  2. Épauler l'arme en diréction de la cible (viser plein centre du blason),
  3. Poser le doigt sur le levier de la sécurité (l'arme en diréction de la cible),
  4. Oter la sécurité (l'arme toujours en direction de la cible),
  5. Mettez-vous en visée et lâchez votre flèche en appuyant sur la queue de détente.

Dans le cas où une situation d'urgence se présente, vous pouvez remettre la sécurité (encore et toujours l'arme en direction des cibles) afin de sécuriser l'arme.
Il est à noter que lorsque la sécurité est enclanchée, le fait d'appuyer sur la queue de détente ne libère pas le mécanisme et la flèche.

 

Si tel est le cas, vous avez mal armé la détente et donc mal suivi le mode opératoire.

ARBALETE FIELD

RÉCAPITULATIF D’UN


DÉROULEMENT D’UN MATCH

10 mètres en salle

 

Manche IR400 à 10m

Système sonore de contrôle des tirs

Les signaux acoustiques suivants (sifflet ou autre système acoustique) seront utilisés en association avec l'un des systèmes visuels. décrits art 321.4.

Les signaux acoustiques suivants (approximativement deux secondes) seront utilisés:

 

DEUX signaux: Appel des tireurs sur la ligne de tir

UN signal : Début du tir

DEUX signaux: Fin du tir et changement de série

TROIS signaux: Départ pour décompte et récupération des flèches.

UN signal court (maximum 1 seconde) : Fin du tir

 

SERIE DE QUATRE signaux (ou plus) :

DANGER, CESSER IMMEDIATEMENT.LE TIR

UN (1) signal sonore permet de reprendre le tir

 

Les tireurs se présenteront ensemble sur la ligne de tir.

Vingt (20) secondes avant le début de la volée pour prendre position avant le début du tir.

Temps entre les volées

Après ramassage des flèches et retour du dernier compétiteur derrière la ligne de tir, l’ Arbitre devra accorder au moins 40 secondes avant de lancer la série.

Flèches de rechange

Les arbalétriers sur la ligne de tir devront avoir des flèches de rechange.( 2)

TIRS D'ESSAI

2 volets de 4 flèches en 4 minutes chacune.

Ces tirs de réglages ne seront pas comptés.

Match

40 flèches sur le blason ( de 25cm )1 flèche par blason.

4 flèches par volée en 3 minutes.

Score maximum 400 points.


Un tir effectué sans flèche peut être refait correctement, mais sans temps supplémentaire accordé.
Tout tireur qui répétera cette erreur sera averti puis suspendu s'il répète la même faute.

 

Fin de tir

Après la fin de sa volée, le tireur doit quitter la ligne de tir.

Se mettre en retrait ou s’assoire.

Il lui est permis d’observer le résultat de chaque flèche.

Lorsque tous les tireurs ont terminé leur volée avant 3 minutes et quitté la ligne de tir, le signal de fin de série ou de

résultats sera déclenché même si le temps n'est pas terminé.

 

Décompte pour le tir à 10 mètres.

Le décompte des points sera fait au "cordon extérieur", c’est à dire que pour être comptée à la valeur de la zone la flèche doit être totalement à l’intérieur sans toucher le cordon de séparation.

Valeur des zones

Blason
Jaune
Zone intérieure 10
Zone intérieure 9
Rouge
Zone intérieure 8
Zone intérieure 7
Bleu
Zone intérieure 6
Zone intérieure 5
Noir
Zone intérieure 4
Zone intérieure 3
Blanc
Zone intérieure 2
Zone intérieure 1


Position

Le tir s'exécute en position debout, sans aucun support, avec un pied situé de chaque côté de la ligne de tir.

La position des pieds peut être marquée sur le sol, avec un seul repère pour chaque pied.

Ces repères ne pourront pas excéder 20 millimètres de diamètre et dépasser de plus de 5 millimètres de la surface du sol.

Armement et chargement de l'arbalète

L'arbalétrier devra positionner son pied sur la ligne de tir pour armer son arbalète.
La flèche doit être mise en place avec l’arme dirigée vers le sol immédiatement devant la ligne de tir et en direction de la cible allouée au tireur.

Arbalète levée

Placer une flèche sur une arbalète levée est INTERDIT.

Le tireur restant sur la ligne de tir après la fin de sa volée recevra un avertissement par l’arbitre.
Si le tireur répète la faute, il pourra être exclu.

 

Intervalle de temps entre les distances de tir

L'intervalle de temps entre les tirs aux différentes distances ne doit pas être inférieur à trente (30) minutes et ne doit pas excéder une (1) heure.

Pour plus de renseignement voici le lien de la Fédération Française de Tir http://www.fftir.fr